// hutaseng1.c
inherit NPC;

void create()
{
    set_name("护塔僧", ({ "huta seng","seng"}) );
    set("gender", "男性" );
    set("class", "bonze");
    set("age", 33);
    set("shen_type", 1);
    set("str", 21);
    set("int", 21);
    set("con", 22);
    set("dex", 33);

    set("qi", 1000);
    set("max_qi", 1000);
    set("jing", 500);
    set("max_jing", 500);
    set("neili", 1200);
    set("max_neili", 1200);
    set("jiali", 20);
    set("combat_exp", 80000);

    set_skill("force", 80);
    set_skill("dodge", 80);
    set_skill("parry", 70);
    set_skill("tiannan-step", 80);
    set_skill("duanshi-xinfa", 70);

    map_skill("force", "duanshi-xinfa");
    map_skill("dodge", "tiannan-step");

    setup();
}
